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Cocos2d Archive
cocos2d for iPhone
- 2010-07-18 (日)
- Cocos2d | Object-C | iPhone | iPhone SDK4
iPhone これは使える!アプリ&ツールガイド OS3.0&3GS (SOFTBANK MOOK)

■Download
http://www.cocos2d-iphone.org/download
「Stable version」から、Downloadします。
■Wiki
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/
1. サンプルを実行する
DLしてきたファイルを解凍し、「 cocos2d-iphone.xcodeproj」を、xcodeで開きます。
色々な学習用サンプルが入っています。
実行するためには、「Active Target」と、「Active Executable」をセットする必要があります。「表示」→「ツールバーのカスタマイズ」→「Active Target」,「Active Executable」をツールバーに、ドラッグ&ドロップしてセットします。
例えば、エフェクトのサンプルが色々入っている「Action Test」を試します。

おじさんキャラが色々エフェクトで動く、サンプルを試せます。

2. プロジェクトテンプレートをインストールする
一から作成する場合の、Cocos2d用プロジェクトテンプレートをインストールします。

・a cocos2d stand alone template
・a cocos2d + box2d template
・a cocos2d + chipmunk template
ターミナルから、以下のスクリプトを実行して、テンプレートをインストールします。
cd cocos2d-iphone ./install-templates.sh
再インストールするときは、下記のコマンドで。
./install-templates.sh -f
問題なければ、プロジェクトを作成すると、
下記のように、「Hello, World」が起動します。

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