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iPhone 4 シミュレーターを試してみた。

iPhone SDK4 GMをセットアップしたので、
iPhone 4 Simulatorを起動してみました。

1. シミュレーターを起動する

パス結構深いです。
「Macintosh HD」→「Developer」→「Platforms」→
「iPhoneSimulator.platform」→「Developer」→「Applications」
→ iPhone Simulator

2. シミュレーターの種類

iPHoneシミュレーター

3種類、シミュレーターが入っています。
・「iPhone」320×480 アスペクト比3:2(3G/GS)※実機は、163ppi
・「iPad」1024×768  アスペクト比4:3 ※実機は、132ppi
・「iPhone4」960×640 アスペクト比3:2 ※実機は、326ppi

3. iPhone4 Safariを起動してみる。

iPhone4 Safari

iPhone最適化されたページも、
テキストやレイアウトは高精細モードに対応してますね。
ただ、画像やアイコンは荒くなりますね。

ホームスクリーンのアイコン

iPhone用の52pxと、恐らくiPhone4用に最適化された
高精細モードのアイコンとでは、画質に差が出ますね。

これは、Retinaディスプレイ3.5inch,
iPhone3Gモデルのディスプレイの4倍に当たる326 ppiで
見るとどうなるか、実機で見てみたいですね。

Androidで、Hello World!

パソコンを売りたい方

とりあえず、環境テストを兼ね、AndroidでHello Worldを試してみます。
ちなみに、環境はMac OSXでの履歴です。

1. Eclipseを起動し、「New」-「Project」を選択します。

Android新規プロジェクト

2. Android Projectを選択し、プロジェクト情報を入れます。

Androidプロジェクト設定

3. 左メニューから、「HelloWorld」-「src」- 「jp.android.helloworld」のHelloWorld.javaファイルを探して選択します(プロジェクト設定によってファイルパスは変わります

HelloWorld.js

HelloWord.javaを以下のように書き換えます。

//HelloWorld.java
package jp.android.helloworld;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView; //文字列を表示するためにのTextViewオブジェクト

public class HelloWorld extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //TextViewクラスのインスタンスを作成。
        TextView show = new TextView(this);
        //showのテキストをHello World!!にセット
        show.setText("Hello World!!");
        //showを画面に表示
        setContentView(show);
    }
}

4.「Run」-「Android Application」を選択します。エミュレーターが起動します。(起動に割と時間がかかります)

Androidエミュレーターロック

5. 左下の「Menu」を押してロックを解除すると、HelloWorldが表示されます。

AndroidでHelloWorld

これで、AndroidのHelloWorldは完了です!

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