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Flash/ActionScript Archive

Flashを1回クリックしないと操作できなくなる問題

Flash プロの現場の仕事術 CS5/CS4/CS3対応

2006.04.12のIEの更新プログラムをインストールすると、
Flashを1回クリックしないと操作できなくなる問題について、Adobeの解決策。

1. Adobe資料

アクティブコンテンツデベロッパーセンター – ADOBE DEVELOPER CONNECTION
http://www.adobe.com/jp/devnet/activecontent
ブラウザの更新に備えたアクティブコンテンツ使用Webサイトの準備
http://www.adobe.com/jp/devnet/activecontent/articles/devletter.html

2.Adobe Active Contents Developer Centerより引用

HTMLファイル内部に記述された<object>、<embed>、または<apple>tタグを使用してコーディングされたアクティブコンテンツを表示する前に、ユーザにクリックを促すメッセージが表示されます。ただし、複雑なFlash検出スクリプトを使用したサイトなど、外部スクリプトファイル(JavaScriptなど)によって生成されたタグを使用するHTMLページは、変化なく正常な動作を続けます。

  • 外部JavaScriptソリューション1:埋め込みコンテンツが1つまたは数個の場合
  • 外部JavaScriptソリューション2:複数の埋め込みコンテンツがある場合

AC_RunActiveContent.js:

AC_RunActiveContent.jsのダウンロード
外部JavaScriptソリューション2:複数の埋め込みコンテンツがある場合で、FlashおよびShockwaveコンテンツの回避策に使用するファイル。

利用方法

  • 1. AC_FL_RunContent.jsをアップして、読み込む。
  • 2. AC_FL_RunContent()にパラメーターを記述して呼び出す。
  • 3. noscript部分に、JavaScript OFF時の代替手段を記述する。代替Gifでも可能。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Untitled Document</title>
<script src="Scripts/AC_RunActiveContent.js" type="text/javascript"></script>
</head>

<body>
<script type="text/javascript">
AC_FL_RunContent( 'codebase','http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0','width','100','height','22','src','button1','quality','high','pluginspage','http://www.macromedia.com/go/getflashplayer','movie','button1' ); //end AC code
</script><noscript><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="100" height="22">
  <param name="movie" value="button1.swf" />
  <param name="quality" value="high" />
  <embed src="button1.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="22"></embed>
</object></noscript>
</body>
</html>

Palm+Piece ブログパーツをリリース!

iPhoneアプリ「Palm+Piece」のブログパーツをリリースしました!

Graphic Designer @fromfmさんとのコラボアプリです。

ブログパーツは、W:160px-H:320pxの、Flash時計パーツとなっていて、
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Flash環境構築 – EclipseにActionScript3.0プラグインを入れる。

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Adobe Flex

大体、思いつく限りだと、ActionScript3.0で制作するためのツール・環境は、下記の様になると思います。

No. ツール ライセンス Windows Mac
1 Flash CS 有料
2 Flex Builder 有料
3 Flex SDK + テキストエディタ 無料
4 FlashDevelop 無料 ×
5 Carbon Emacs + ECMAScript-mode 無料 ×
6 XCode +CoreSWF 無料 ×
7 Eclipse + AXDT 無料

スタンダートなところだと、FlashDevelopか、FlexBuilderだと思いますが、お金がないのと、会社だとWindows,家だとMacという困った環境なので、IDEが違うと作業効率が悪いのと、Android SDK、Google Apps Engineで、Eclipseを使用していたので、Eclipseに、AXDTプラグインをインストールする方法を試してみました。

1. Eclipseを入手する。

もし、Eclipseをまだインストールしていなければ、こちらから入手して、インストールします。

私は、Google Apps EngineやAndroidで、Javaを勉強中なので、「Eclipse IDE for Java Developers」を使っています。

2.EclipseのActionScript用プラグイン「Axdt」を追加する。

Axdt(ActionScript x Development Tools)とは

http://axdt.org/
ActionScript3開発用Eclipseプラグイン。
EclipseでFlexでのActionScriptやMXML開発を支援します。

  • Flex Design View:ドラッグ&ドロップでの、UIデザイン
  • xsd4mxml project:ソースコードの自動補完
  • ActionScript・MXMLのビルド&実行

3. Eclipse にAXDTをインストールする

Eclipse 3.5での設定方法の履歴です。
※他のVersionの方は、こちらから。

1. Eclipseを起動します。

「Help」- 「Install New Software」を選択します。

Eclipse - Install New Software

2. IMPサイト「http://download.eclipse.org/technology/imp/updates」を、追加します。

Eclipse imp

Eclipseを再起動します。

3. AXDTサイト「http://update.axdt.org/」を追加します。

Eclipse AXDT

Eclipseを再起動します。

4. Parspectiveを開きます。

「Window」- 「Open Parspective」- 「Other」-「AXDT」を開きます。

Parspective

これで、Eclipseで、ActionScript3.0の記述とビルド環境が整いました。
次に、サンプルコードを入れて、ビルドできるか確認してみます。

4. ActionScript3.0 を書いて、Buildしてみる

新規AXDT Projectを作成します。

とりあえず、円を作るサンプルを動かすので、「circle」としておきます。

AXDT Project

「src」フォルダに、新規ActionScript3.0ファイルを作成します。
左メニューから、「src」フォルダを、右クリックして、「New AS3 File」を選択します。

New ActionScript3.0

ファイル名「circle」の、ラジオボタン「Class」で作成します。

New ActionScript3.0

src/circle.as に、以下のような、円を表示するサンプルActionScript3.0を記述します。

ActionScript3_0

circle.as 円を描くサンプル

// Test ActionScript3.0 on AXDT
package  {
	 	import flash.display.*;

        public class circle extends Sprite {
                //--------------------------------------
                //  CONSTRUCTOR
                //--------------------------------------
                public function circle() {
                        //Setting Stage
                        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
                        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;

                        var circle:Sprite = new Sprite;
                        circle.graphics.beginFill(0x333333);
                        circle.graphics.drawCircle(320, 240, 100);
                        addChild(circle);
                }
        }
}

ビルドします。

AXDT SWF実行

SWFが実行され、円が表示されました。尚、実行ファイルは、/deployにあります。

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