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Flash/ActionScript Archive
Flash環境構築 – EclipseにActionScript3.0プラグインを入れる。
- 2010-01-11 (月)
- Flash/ActionScript

大体、思いつく限りだと、ActionScript3.0で制作するためのツール・環境は、下記の様になると思います。
| No. | ツール | ライセンス | Windows | Mac |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Flash CS | 有料 | ◯ | ◯ |
| 2 | Flex Builder | 有料 | ◯ | ◯ |
| 3 | Flex SDK + テキストエディタ | 無料 | ◯ | ◯ |
| 4 | FlashDevelop | 無料 | ◯ | × |
| 5 | Carbon Emacs + ECMAScript-mode | 無料 | × | ◯ |
| 6 | XCode +CoreSWF | 無料 | × | ◯ |
| 7 | Eclipse + AXDT | 無料 | ◯ | ◯ |
スタンダートなところだと、FlashDevelopか、FlexBuilderだと思いますが、お金がないのと、会社だとWindows,家だとMacという困った環境なので、IDEが違うと作業効率が悪いのと、Android SDK、Google Apps Engineで、Eclipseを使用していたので、Eclipseに、AXDTプラグインをインストールする方法を試してみました。
1. Eclipseを入手する。
もし、Eclipseをまだインストールしていなければ、こちらから入手して、インストールします。
私は、Google Apps EngineやAndroidで、Javaを勉強中なので、「Eclipse IDE for Java Developers」を使っています。
2.EclipseのActionScript用プラグイン「Axdt」を追加する。
Axdt(ActionScript x Development Tools)とは
http://axdt.org/
ActionScript3開発用Eclipseプラグイン。
EclipseでFlexでのActionScriptやMXML開発を支援します。
- Flex Design View:ドラッグ&ドロップでの、UIデザイン
- xsd4mxml project:ソースコードの自動補完
- ActionScript・MXMLのビルド&実行
3. Eclipse にAXDTをインストールする
Eclipse 3.5での設定方法の履歴です。
※他のVersionの方は、こちらから。
1. Eclipseを起動します。
「Help」- 「Install New Software」を選択します。

2. IMPサイト「http://download.eclipse.org/technology/imp/updates」を、追加します。

Eclipseを再起動します。
3. AXDTサイト「http://update.axdt.org/」を追加します。

Eclipseを再起動します。
4. Parspectiveを開きます。
「Window」- 「Open Parspective」- 「Other」-「AXDT」を開きます。

これで、Eclipseで、ActionScript3.0の記述とビルド環境が整いました。
次に、サンプルコードを入れて、ビルドできるか確認してみます。
4. ActionScript3.0 を書いて、Buildしてみる
新規AXDT Projectを作成します。
とりあえず、円を作るサンプルを動かすので、「circle」としておきます。

「src」フォルダに、新規ActionScript3.0ファイルを作成します。
左メニューから、「src」フォルダを、右クリックして、「New AS3 File」を選択します。

ファイル名「circle」の、ラジオボタン「Class」で作成します。

src/circle.as に、以下のような、円を表示するサンプルActionScript3.0を記述します。

circle.as 円を描くサンプル
// Test ActionScript3.0 on AXDT
package {
import flash.display.*;
public class circle extends Sprite {
//--------------------------------------
// CONSTRUCTOR
//--------------------------------------
public function circle() {
//Setting Stage
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
var circle:Sprite = new Sprite;
circle.graphics.beginFill(0x333333);
circle.graphics.drawCircle(320, 240, 100);
addChild(circle);
}
}
}
ビルドします。

SWFが実行され、円が表示されました。尚、実行ファイルは、/deployにあります。
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Flash CS4 ボタンシンボルに、アクションが記述できない。
- 2009-12-17 (木)
- Flash/ActionScript
Flash CS4で、ボタンシンボルのインスタンスに、
アクションが記述できなくて驚きました。
AS3.0からは、ボタンシンボルに、
直接アクション記述出来なくなったんですね。(今更!)
- ActionScript 3.0 イベント処理の以前のバージョンとの違いhttp://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00000136.htm
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FlashのHTMLの埋込み。 SWFObject v2.0
- 2009-12-17 (木)
- Flash/ActionScript | JavaScrpit
FlashのSWFファイルを<object>タグ, <embed>タグを使用せずに、
JSライブラリで、手軽にHTMLに埋込める、SWFObjectを使ってみました。
ダウンロード&資料
- SWFObject v2.0
http://code.google.com/p/swfobject/ - SWFObject v2.0 ドキュメント日本語訳
http://mtl.recruit.co.jp/blog/2007/10/swfobject_v20.html - SWFObject 2 HTML and JavaScript ジェネレーター v1.2
http://www.tonpoo.com/docs/swfobject_generator/
サンプルページ
1. swfobject.jsを読み込む
<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
2. swfobject.jsを読み込む
<script type="text/javascript">
var flashvars = {
// ここに、swfに渡す引数
}
var params = {
wmode: "transparent" //params指定
};
var attributes = {};
// swf(FLASH素材)ファイル名、
// 置き換えるオブジェクト名(swfを組み込むdivタグのid名)、
// 横の長さ、
// 縦の長さ,
swfobject.embedSWF("mp3moji.swf", "mp3moji", "180", "15", "9.0.0","", flashvars, params, attributes);
</script>
3. Flash組み込み部分 & Flash代替コンテンツ
<div id="mp3moji"> <!-- Flash代替コンテンツ --> <a href="test.mp3">voice01</a> <!-- / Flash代替コンテンツ --> </div>
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