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iPhoneアプリ
NSTimeZone タイムゾーン
- 2010-07-29 (木)
- Object-C | iPhone | iPhone SDK 3 | iPhone SDK4
NSTimeZoneのクラスメソッド
- timeZoneWithName:・・・タイムゾーン名でタイムゾーンを作って返します
- timeZoneWithAbbreviation:・・・省略形からタイムゾーンを作って返します
- timeZoneForSecondsFromGMT:・・・グリニッジ標準時からの秒差でタイムゾーンを作って返します
次のソースで、timeZoneWithNameの、タイムゾーン名を取得できます。
#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h> NSString *timeZoneinfo = (NSString *)CFTimeZoneCopyKnownNames(); NSLog(@"timeZoneinfo is %@", timeZoneinfo);
例えば、
- ニューヨーク・・・“America/New_York”
- 上海・・・“Asia/Shanghai”
- 東京・・・“Asia/Tokyo”
- ロンドン・・・“Europe/London”
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cocos2d for iPhone
- 2010-07-18 (日)
- Cocos2d | Object-C | iPhone | iPhone SDK4
iPhone これは使える!アプリ&ツールガイド OS3.0&3GS (SOFTBANK MOOK)

■Download
http://www.cocos2d-iphone.org/download
「Stable version」から、Downloadします。
■Wiki
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/
1. サンプルを実行する
DLしてきたファイルを解凍し、「 cocos2d-iphone.xcodeproj」を、xcodeで開きます。
色々な学習用サンプルが入っています。
実行するためには、「Active Target」と、「Active Executable」をセットする必要があります。「表示」→「ツールバーのカスタマイズ」→「Active Target」,「Active Executable」をツールバーに、ドラッグ&ドロップしてセットします。
例えば、エフェクトのサンプルが色々入っている「Action Test」を試します。

おじさんキャラが色々エフェクトで動く、サンプルを試せます。

2. プロジェクトテンプレートをインストールする
一から作成する場合の、Cocos2d用プロジェクトテンプレートをインストールします。

・a cocos2d stand alone template
・a cocos2d + box2d template
・a cocos2d + chipmunk template
ターミナルから、以下のスクリプトを実行して、テンプレートをインストールします。
cd cocos2d-iphone ./install-templates.sh
再インストールするときは、下記のコマンドで。
./install-templates.sh -f
問題なければ、プロジェクトを作成すると、
下記のように、「Hello, World」が起動します。

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box2d iPhoneアプリ
ActionScriptでは、有名な物理演算ライブラリ「Box2D」のiPhone版をダウンロードした際の履歴です。
環境は、Mac OSX10.6.3 / XCode 3.2.3 iPhone OS4 で試しました。
■SCM Repositories – box2d
http://box2d.svn.sourceforge.net/viewvc/box2d
http://box2d.svn.sourceforge.net/viewvc/box2d/tags/Box2D-2.0.2/
「Download GNU tarball」からダウンロードします。
「trunk」「tag」「branch」から、tagのサンプルでないと、そのままビルドすると、ビルドエラーが起きます。
SDK4にしたので、「ターゲット」の「iPhone OS Deployment Target」を、iPhone4にします。
Objective-Cでも、Flashのような物理演算ができるのは面白いですね。

色々なサンプルが試せます。
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