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iPhone SDK
iPhoneアプリ UINavigationControllerを使用した、ナビゲーションUIのメモ。その1
- 2010-01-10 (日)
- Object-C | iPhone | iPhone SDK 3
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UiKitフレームワークに含まれている、UINavigationControllerを使用した、
ナビゲーションUIについての私的メモです。InterfaceBuilderなどでの設定の説明は省いてます。
UINavigationControllerクラス
NSObject
|
+–UIResponder
|
+–UIViewController
|
+–UINavigationController
1. UINavigationControllerクラスとは
オブジェクトの階層の外観を管理する、ナビゲーションバーのための特殊なコントローラ。アプリケーションに提供されたビューコントローラを使用して、ナビゲーションバーの設定やビューを描画することが可能。各ビューコントローラは、ナビゲーションバーのナビゲーションアイテムを持っています。
2. UINavigationCotrollerのナビゲーションでの働き
- UINavigationControllerオブジェクトは複数のUIViewCotrollerオブジェクトを保持していて、そのオブジェクトの画面遷移を管理。
- UINavigationControllerオブジェクトが保持しているUIViewオブジェクトと、ナビゲーションを合成したものを表示。
- そのUIViewオブジェクトを、Windowオブジェクトの子ビューとすることで、ナビゲーションバーを含む画面が表示される。
実装サンプル
NavigationSampleAppDelegateクラスに、UINavigationControllerのメンバ変数と、プロパティ宣言を追記。
//NavigationSampleAppDelegate.h
@interface NavigationSampleAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
UINavigationController *navigationController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UINavigationController *navigationController;
@end
NavigationSampleAppDelegate.mに、実装ディレクティブを追加。
UINavigationControllerのビューをウインドウに追加して、deallocメソッドにも追記。
// NavigationSampleAppDelegate.m
#import "NavigationSampleAppDelegate.h"
@implementation NavigationSampleAppDelegate
@synthesize window;
@synthesize navigationController;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
// Override point for customization after application launch
[window addSubview:[navigationController view]];
[window makeKeyAndVisible];
}
- (void)dealloc {
[navigationController release];
[window release];
[super dealloc];
}
これで、画面遷移を制御するコントローラーの下地の追加が完了しました。
InterfaceBuilderで、MainWindow.xibのUINavigationControllerを編集
InterfaceBuilder上で、NavigationControllerで制御したいコントローラーを、Libraryから選択して、xibを編集し、ビルドすると、下記の例ようになります。

次回は、スタートページと、遷移先ページ、遷移イベントの実装などについて、メモして行きたいと思います!

【関連記事】
iPhoneアプリ開発の環境構築
iPhoneアプリ HelloWorld
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iPhone SDK ドキュメント
- 2010-01-04 (月)
- iPhone SDK 3
iPhone SDK ドキュメント
さて、iPhoneアプリ環境構築(iPhone SDKを、SnowLeopardに入れる)が終わったら、
iPhoneアプリ開発のために、必要なドキュメントを入手します。

- iPhone Developer ドキュメント (日本語版)
http://developer.apple.com/jp/iphone/library/japanese.html
↓ 翻訳が最新版に追いついていない場合もあるので、本家サイトの情報はこちらから。
- iPhone OS Reference Library (英語)
http://developer.apple.com/iphone/library/navigation/index.html?section=Resource+Types&topic=Getting+Startedl
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iPhone SDKを、SnowLeopardに入れる
- 2010-01-03 (日)
- iPhone SDK 3
こちらは、iPhoneアプリ開発環境を構築するために、
OSX10.6.1に、iPhone SDK 3.1.2をインストールした時の履歴です。(2009/12月)
※環境や、SDK Versionによって、差があるようなので、
最新の情報は、Appleのサイトで確認してください。
1. Apple Developer Connectionのサイトへ
- Developer Connectionhttp://developer.apple.com
サイトの下の方にスクロールして、「Visit iPhone Dev Center」をクリック。
2. iPhone Dev Centerへ
上記手順で、iPhone Dev Centerのページを開いたら、
- iPhone Dev Centerhttp://developer.apple.com/iphone/index.action
Apple IDでログインし、もしApple IDを取得していなければ、登録します。
OSXのバージョンに合った、SDKをダウンロードします。
今回は、SnowLeopard Downloadsの、「iPhone SDK 3.1.2 with Xcode 3.2.1」を
ダウンロード。
容量が大きくて、結構な時間がかかります。
3. iPhone SDKのインストール
iPhone SDKを、インストールします。さらに時間がかかります。
4. XCodeの起動
「Machintosh HD」→ 「Developer」→ 「Application」→「xcode」で
iPhoneアプリ開発用IDE、Xcodeを起動します。
これで、iPhoneアプリ開発用の環境が整いました。
- 【関連記事】iPhone SDK ドキュメント
5. その他.
実際にiPhoneアプリを配布するためには、「iPhone Developer Program」(有料)に、
登録する必要があります。
| Standard Program | $99 |
|---|---|
| Enterprise Program | $299 |
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